仙剑系列作品的不足之处点评

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[乐游网导读]仙剑奇侠传各代中出现的无用处设置总结,玩法的多样式受到限制。但从各代作品看出,北软的开发者也对仙剑系列的完善做出了很多的努力。

仙剑奇侠传各代中出现的无用处设置总结,玩法的多样式受到限制。但从各代作品看出,北软的开发者也对仙剑系列的完善做出了很多的努力。作为仙剑迷们,我们有过对仙剑剧情的感动,但我们也要有一颗包容的心去接受仙剑的不足,下面小编就谈谈仙剑系列中出现的诸多不足,有待完善的地方,当然这也是见仁见智,权当抛砖引玉。

仙剑奇侠传一

1、无用设置过多

较明显的例子就是仙一的合击。玩过仙一的都应该能感觉到,合击使用的次数相当少。主要原因就是:无用。合击需要耗费Hp和全部人的行动,确只能造成性价比级低的伤害,实在是聊胜于无。

第二个就是某些投掷道具,比如梅花镖,袖剑。这些道具恐怕没什么机会发挥它们的正常用途吧,大部分都是拿来卖钱(贫道就是这样)。这些极少使用的投掷道具一般有如下特点:1、作用模糊(某些道具在特定怪物上还不扣血)。2、出现场合不当。

第三个就是中毒状态。仙一的中毒状态挺多的,就是因为这点导致了其成为无用的设置。贫道有理由相信大部分玩家在仙一中毒都是硬抗的,因为中毒的效果不明显,而且不是那么好容易知道自己中的是什么毒,那些致命毒引什么的形同虚设

2、可获得物品隐藏

一般隐藏的物品总是价值很高的,可是仙剑一中,迷宫是出了名的多,大,复杂。这就造成了玩家为了几件高价值的物品而把大把大把的时间浪费在了走迷宫上,这样失去了游戏的可玩性。

3、怪物设定过于恶心

还是先举例子,黑水镇的人头和无头尸(极其怀疑那头原来就是它的),无底深渊的虫人。

4、游戏自由度过低

无论是主线任务还是支线任务,玩家们可以发现,只有一条路可以选择,也就是说,即使地图做的再大,再美观,给玩家展现的风景也就那么点大。

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