PSP《最终幻想:纷争》美版新要素篇(上)

  纷争迷们期待已久的美版纷争在其试玩发布大约一个月后和我们正式见面了。这个带着无数日版玩家所期待的改进横空出世的作品到底带来了什么?让我们一起看个究竟吧。

  SE在游戏发售前曾经宣传过一些美版纷争的新要素,我们先来看看当初官方的说法

  1、简化的游戏教程
  2、新的游戏模式
  3、原有系统的优化和改进
  4、角色技能的改进和添加
  5、神秘新人物客串剧情

What\’s New —— 系统篇

  打开游戏,和日版一样,我们建立好档案,然后一段日版玩家从未见过的CG出现!光之战士在秩序的圣域里奔跑,突然遇到了敌人,接下来是很简单的三连战,同时也是游戏的教程。SE宣传的简化版教程原来这里!这第一条果然不假。在完成这三次战斗后,玩家们来到了美版纷争的主菜单。

  街机模式(Arcade Mode)全面解析!

   一眼看去,菜单中的新内容Arcade Mode——街机模式直接跳入了视野中,看来新的游戏模式这个宣传也不假。虽然在试玩版中已经出现过,但是毕竟当时该模式的功能不完全,不能完全体现这个模式的玩法。下面我们来领会一下这个全新模式的玩法!

  进入街机模式,仍然是先选择难度,一开始只有普通模式(Normal Mode),随着游戏的进行,玩家可以在PP Catalog(PP商店)购买另外两个模式,困难模式和时间挑战模式。选择好模式之后,我们要从20位角色(在玩家打通故事模式的两个隐藏人物解锁后才能使用完整的22角色阵容)选择一位进行游戏。

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  在街机模式里,玩家要在这里要在游戏的预设环境下用自己纯粹的实力来挫败前来向你挑战的对手们,这些对手和你的能力很相近,装备方面也是基本一致,你没有的,他们也没有,非常得公平。玩家们选择好人物后就要迎接指定数量的敌人,这里是连续战斗哦。我下面对三个模式做一下详细解析:

  普通模式(Normal Mode)要求玩家连续与5位随机的敌人进行连续的战斗,双方装备相近,都没有召唤石。每场战斗前我方的HP都会恢复满,EX槽清空。AI的难度设定一般,这个很容易完成的。战斗后系统给予玩家固定的报酬。

  困难模式(Hard Mode),在PP商店里用3000PP开启。该模式要求玩家连续与8位随机的敌人进行连续战斗,双方装备相近,都没有召唤石。每场战斗前我方的HP都会恢复满,EX槽清空。AI的难度设定会比普通模式难许多,大家要努力消灭敌人。战斗后系统给予玩家固定报酬。

  时间挑战模式(Time Attack),通关后在PP商店用10000PP开启。该模式要求玩家在计时的环境下与10名敌人连续战斗,双方装备相近且等级为100,有系统预设的召唤石装备,可以使用3次。每场战斗前我方HP恢复满,EX槽清空,召唤石状态继承。AI的难度设定偏难,挑战者不能掉以轻心。战斗全程计时,时间位于地图勇气值上方。战斗后,系统根据玩家的作战时间和其他作战表现来评定成绩并给予报酬

  在完成一个模式后,游戏会根据你的表现为你提供奖励,下图是我第一次完成普通模式时的截图

  得到奖励后还可以看到一张人物的特写照片。

  大家也看见奖励了,这个饰品是日版中从来没有出现过的。它是做什么用的呢?请跟我一起看向商店!!

  美版纷争的商店里增加了许多商品供玩家们选择,之前街机模式里得到的商品用途如上图所示。

  对,你没有看错,这也不是我PS的。确实,用这个饰品+1000G,你的角色就可以升1级!!!除了这个升级药之外,游戏中还有很多新的商品哦,比如在你通关之后,可以去PP商店购买飞空艇物品集,这样你就可以用Battlegen(日版叫Battlerise)里得到的素材来买那些飞空艇模式里刷出的素材了。

      既然说到商店,我们就顺便也把PP商店的变化说明一下。PP商店的变化主要是增加了关于街机模式的商品,而商店和画廊也出现了对应的PP新商品,当然以前的老商品也有调整,如下图。

 

  当你玩日版的时候,为了买增加物品掉落和Battlerise机率的商品时,是否因为要买到99个把手按抽了呢?现在不用了,像10个打包买这样的新设定可以省下我们不少时间,同时还不会折磨手,这样的细节改进还是很人性化的,也可以看出SE对玩家的反馈的态度十分认真。

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  你是否因为时间不够富裕而在斗技场模式中得不到好素材呢,不用着急,SE为那些轻量级的玩家准备了飞空艇素材全集这个PP商品,玩家只需要花很少的PP就可以买到,有了他们之后玩家可以去商店里用Battlegen得到的素材来兑换。

  你想不想看纷争里所有的过场CG呢?什么?你说必须在故事模式里见过才能重复看,自己想看但是懒得打?没关系,只要20000PP,你可以直接观看游戏中所有的CG!!这个PP商品可谓给那些想看CG的轻量级玩家省下了不少宝贵时间。

  除此之外,经典的斗技场模式并没有太大变化,在人物状态处增加了一个EX条,玩家可以看到自己角色EX的储存量。

  逛完商店,我们开始游玩吧,进入故事模式,仍然是原作中的序章,但是省去了那些堆积在序章的训练内容,玩家可以省下不少时间。故事模式的界面也有了一些变化,如下图。

  故事模式每一节的EX槽是可以积累的,这次的美版把EX槽也放进了故事模式的棋盘界面里,我们可以更清楚地确定人物现在的状态了!

  战斗界面上也有了一些变化,,当EX槽攒满后变成桔黄色大家都已经知道了,不再多说。在正式版中,当你面对的敌人有机会让你得到DP时,在战斗中按START键你就可以在菜单的下方清楚地看到DP获得的具体要求和获得量,这样大家就不怕忘了。另外,如果DP的获取任务有时间限制,在战斗时奖励勇气值的上方会有倒计时,如下图。这是一个人性化的修改

  然后10人的水晶探寻章节开启,31选择了克劳德的章节(居然叫FATE = =||||)。轻松完成之,居然发现曾经需要完成10人章节才能玩到的Shade Impulse系列居然直接开启了,也许这是为了那些玩过日版的用户设计的,可以快速完成故事模式,不过你漏掉的那些召唤石等道具是没人去给你补的,所以还是建议大家老老实实把所有章节全玩一遍,如果你用老金就无视我这些建议好了,HOHO~

  从系统的变革来看,SE这次下足了功夫,集合了许多来自玩家的宝贵意见,顾及了核心玩家和轻量级玩家不同的需求,给人十分深刻的印象。

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