爱游戏首页:倩女幽魂手游画魂临镜自写的分析与运用

  记得画魂刚出之前,我印象最深的还是看到画魂其中一个技能,临镜自写时候。很多人和我说这个技能用处不大。可是事实并非如此,我觉得临近自写用得好就是神级,用不好,用处的确不大。那么我今天就开一贴,就这个技能来聊一聊我的心得。

  技能解析

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  如图所示,我找出几个重点。

  1.绘制继承自身95.5%基础属性的分身参与战斗。

  这一点,虽说继承自身大部分属性,但是如果说是伤害的话并不高,因为只是继承基础,而没有技能伤害。

  所以虽然继承人物大部分属性,但是这个技能并非是用来打伤害的。

  2.吸引附近敌人,出生时有概率使附近8米内最多3个敌对玩家当前目标切换到分身。

  这一点,我们可以理解成嘲讽,也就是说在分身出现时,有比较大的概率使附近8米3个敌方转移目标到分身,让分身替真身承担伤害。

  因为上图是51的临镜自写,所以各项数值比较好看,大多数玩家的技能等级并没有那么高。

  3.攻击敌人时,有概率将当前目标切换成分身。

  这一点,我们可以理解成分身在攻击的敌人的时候也有概率把敌人的目标转移到分身上,只是这个概率比较小。

  4.新生的分身防御很高,并随着时间减弱。

  类似于异人一百绝新生鸣凤攻击很高,随着时间而减少,所以关于分身,新生是很关键的一个时间段。

  5.分身存在30秒

  只有30秒的时间,很短,基本一晃就过去了。

  技能实战与运用

  接下来就聊实战把

  1.开局不放分身

  因为分身只能存在30秒,那么作为比武来说,开局就召唤分身是很不明智的选择。

  因为30秒的时间,如果对方稍微拖延一下,那么基本分身的作用就微乎其微。

  其次分身的嘲讽有两段,第一段是新生的时候,防御很高且嘲讽的概率很高。

  如果开局放分身,那么第一段也就是效果最好的阶段的嘲讽就没用了,懂我的意思么?再者说,敌方也知道分身会嘲讽自己,那么很容易有所准备,那么分身对于敌方造成的影响很可能会小很多。

  所以分身释放时机还是讲究出其不意。

  2.分身用于骗技能以及解救自己于危难之中。

  因为分身有两段,且第一段的效果最好,但是第一段是需要预判。拿刀客来说,分身其实是可以骗掉刀客怒龙的,但是刀客什么时候放怒龙我们却不知道。

  那么作为一个经验丰富的比武玩家来说,可能会预判,但是预判距离我们太遥远,

  我们退而求其次,靠着分身第二段来尝试骗刀客怒龙,如果没骗掉也没关系,毕竟会玩的刀客绝技也不是那么好骗的。

  不过分身能骗怒龙是真事!!!!

  解救自己于危难之中那就很容易理解了,就是反手用分身。

  举个例子,自己被刀客晕住了,或者已经中了刀客怒龙,没有无敌,冰冻定身等等控制

  那么面对即将近身的刀客,我们其实可以尝试用分身来吸引刀客,从而为自己争取到一点时间用于脱身或者回复气血。

  再举个例子,就是打团己方奶妈被对方偃盯住了,作为画魂而言也可以利用分身的两段嘲讽为医生争取到一点时间。

  其中有几个误区我想指出来

  1.分身不是打输出的,这个可以参照偃的机关也是继承人物属性的,虽然有三只,但是高端局的话伤害是比较少的。

  因为没有继承到人物的技能加成,只是基础!!!

  2.分身不算是控制,并不是强制让目标攻击自己,只是单纯的目标切换而已,这点要清楚的

  3.欢迎补充。

  不是很全面,只是现阶段我对于画魂分身的一些心得和见解。

  希望能对大家有帮助。

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