爱游戏首页:《古墓丽影》十年发展史+视频精选

视频精选

 

对于一部电影而言,明星的号召力与其票房成绩息息相关。一部出色的电影可以成就出色的演员,而这种“造星”运动并不仅限于电影产业。自游戏诞生的二十几年以来,各种虚拟角色的魅力为其发展起着重要的推动作用。从早期的“PAC-MAN”、“马里奥”,到近年来的比卡秋、雷曼,这些虚拟角色的魅力不比影坛中的大明星弱,其典型代表比卡秋甚至拥有数百亿美元的身价。

塑造一个成功的游戏角色意味着稳定而巨大的收益,玩家们对于其喜爱的游戏角色有一种惯性的偏好心理,这一点与电影类似,对于角色的好感将直接影响到玩家对游戏的认可度,“口袋妖怪”系列的长期热卖就是角色魅力的最佳范例。在早期,由于游戏的机能限制,以及当时游戏的低龄化倾向,这种游戏虚拟偶像多数是以简单而可爱的设计吸引玩家的注意,其最早期代表就是NAMCO的PAC-MAN。这个黄色的“缺角馅饼”在八十年代初期拥有惊人的人气,其在当时的地位与近几年的“口袋妖怪”相当。进入九十年代,随着游戏硬件性能的不断提升,尤其是SONY等新竞争者更加高龄化的市场定位,越来越接近真人的游戏虚拟偶像不断涌现,在游戏已经具备电影化视觉效果的今天,真人般的虚拟偶像拥有了更为广阔的发展前景。

游戏中的真人化虚拟偶像中,最为走红的当数劳拉·克劳馥(Lara Croft)。Core Design设计的这一经典角色甚至比其所属游戏《古墓丽影》拥有更高的知名度,无论在游戏产业还是娱乐圈,劳拉都拥有惊人的人气。这个虚拟的偶像拥有极为细致的个人资料,其有血有肉的虚拟个性设定让玩家们更深刻的投入到游戏世界中。事实上从情节角度看,《古墓丽影》的故事深度与RPG存在着很大的差距,而动作冒险游戏的天性又使其只能更加注重于游戏操作,而很难让玩家深刻感受角色的魅力。然而《古墓丽影》却是例外。

《合金装备》有Solid Snake,《虹吸战士》有Gabe Logan,这些角色以及游戏在业内具有非凡的影响力,然而他们的影响力也就仅限于游戏产业。《古墓丽影》则是一款“造星”的游戏,即使是一些对游戏毫无认识的人们也对劳拉·克劳馥印象深刻。1996年发售的《古墓丽影》在游戏产业无异于一枚重磅炸弹,索尼社长出井伸之曾公开承认,这款冒险游戏就是PS开拓欧美市场的第一功臣。不仅在家用机上名利双收,《古墓丽影》的PC版也拥有同样卓越的地位。在九十年代中后期,《古墓丽影》几乎就是PC平台动作冒险游戏的代名词。游戏发售至今七年内,六款《古墓丽影》的各平台累计销量接近3000万套。

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本篇将从1993年《古墓丽影》首作的制作开始,一直到近期《古墓丽影2:生命的摇篮》上映,横跨劳拉·克劳馥从开发者酝酿的雏形到超级明星的十年历史,如果你正在阅读本篇,却不知道谁是劳拉·克劳馥或者《古墓丽影》为何物,那么……还是赶紧回火星去吧,地球是很危险的……
劳拉·克劳馥个人简介

国籍:英国

生辰:1968年2月14日(星期三)

出生地:温布尔登

婚姻状况:未婚

血型:AB-

身高:5尺9寸

三围:34、24、35

志向:任何具有挑战性的运动。对各种不同的交通工具具有不同寻常的兴趣。

教育状况:

家庭教师辅导:3至11岁

温布尔登女子中学:11至16岁

戈斯敦通寄宿学校:16至18岁

瑞士女子精修学校:18至21岁

劳拉·克劳馥是亨辛利·克劳馥勋爵的女儿,从小就接受了贵族式的教育。由于父亲是一位考古学家,劳拉克劳馥对于这个神秘的领域也颇感兴趣,从小就对攀登、杂技等很感兴趣,也因此练就了好身手,不过她对于集体运动却毫无兴趣。在闻名遐尔的戈斯敦学校,劳拉立刻迷上了那座宏伟的苏格兰大山。之后在瑞士女子精修学校,她又爱上了极限滑雪,并花了一个假期在喜马拉雅山寻找更具挑战性的地形。但在回来的旅程上,飞机失事掉进了深山老林,劳拉则是唯一的幸存者。

这段经历对劳拉的一生有着深刻的影响,劳拉不仅学会了在极限环境下求生,也对英国上层社会令人窒息的气氛产生了反抗情绪,只有在只身旅行的时候,她才觉得实实在在的活着。尽管生活发生了巨大的变化,劳拉仍旧保留了高贵的本质,尤其是她那彬彬有礼的上流社会的口音。劳拉的父母由于已经炫耀过女儿将嫁给法灵顿伯爵,因而并不认同她选择的生活方式并中断了同女儿的关系,甚至停止了每月的生活费。

在英国,劳拉住在萨里的一座几年前继承来的的大厦里。她曾经觉得这幢大厦毫无用处,可现在她认识到:或许真的没用,但至少可以方便的用来摆放那些她在旅途上收集来的艺术品。另外在场地上还定制了一个用来训练的战斗练习场。

劳拉并没有把古墓探险看作一种职业,而仅仅是一种生活方式,尽管她已经因为在探险中发现古迹而闻名。包括亚特兰蒂斯金字塔以及西安匕首的最后藏匿之地等都是劳拉的重要发现。劳拉还以破纪录的时间从南美洲的火地岛一直驱车至阿拉斯加高速公路,后来还因为莽撞驾驶遭到吉尼斯世界纪录大全的谴责。另外,在北美洲找到并杀死大脚怪之后她又成了头条新闻。为了给这种离经叛道的生活方式提供经济来源,劳拉写过一些旅游书籍。到目前为止已有:《暴龙要咬我的头》和《大脚杀戮》。但她经常抱怨的是她没有时间落笔。

除了这些火爆的生活方式外,劳拉对中规中举的普通人生活也颇为拿手。劳拉从小就学会了欣赏古典音乐,对电影也颇感极为喜爱,她最喜欢的音乐有《Deliverance》,最喜欢的电影则是《阿基尔:上帝的愤怒》。一次作为嘉宾参加了U2的巡回演出,并从此成了他们的乐迷。经过她阿姨的引导她接触了Nine inch Nails的音乐并觉得清新悦耳。她还认为Trance music对训练有益。在女子精修学校的时候劳拉还学会了烹饪,并品尝了世界各地的美味佳肴,但在家的时候劳拉通常选择土司豆。劳拉甚至还会针线工作,在家的时候她还曾经将自己的冒险故事编织成地毯。由于具备独一无二的身体条件,劳拉完全可以破许多世界纪录,因此她自己不认为这有多大的挑战性。它的雄心壮志存在于历史和古墓的未知世界中。

2月14日情人节的那天,劳拉的出身曾使她上流社会的父母非常开心。然而,她却还在寻找自己永远的心上人,因为从来还没有人能适应她动荡的生活节奏和危险的生活方式。虽然热衷于探险,劳拉还是时不时的感到孤单。对于心目中的理想情人,劳拉自己也没有什么主意。在她心目中英雄的概念十分模糊,对于古代那些设计精巧的坟墓埋葬自己的所谓“英雄”们劳拉十分鄙夷,倒是她阿姨家里老是咬她的那条矮脚狗颇为忌惮。劳拉对于《星球大战:Episode 1》中Boss Noss的配音Brian Blessed十分敬佩,并希望看到他完成心愿登上珠穆朗玛峰的一天。
酝酿《古墓丽影》

1993年,英格兰中部小城德比郡。

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近几年来欧洲在游戏产业方面以惊人的速度不断发展,大有赶超日本之势。然而在九十年代初,视频游戏在这片土地上还是十分陌生的概念。在英格兰德比郡普莱德公园球场的西面,一座不起眼的灰顶红墙建筑里,有一家同样不起眼的小公司。这就是即将塑造史上最成功虚拟偶像的造星公司Core Design。Core Design成立于1988年,当时的注册资本仅1.6万英镑,由8名员工组成。虽然在已经颇具规模的世界游戏产业中,Core Design只不过是一家名不见经传的配角,然而这家公司成立之初就对英国的游戏产业做出了重要贡献,其第一款游戏就登上了英国游戏销量榜首,并赢得了欧洲年度游戏奖。除了为各种家用主机制作游戏外,Core Design还制作了一些PC游戏,不过并没有得到多大反响。

在93年,3D技术成为游戏产业最热门的话题。几大新主机:3DO、PS、SS等都在强调自己的3D游戏性能,3D游戏的潮流同样传到了欧洲。在Core Design,一种印第安纳·琼斯式的探险游戏开始进入筹划阶段,开发者们试图以全新的3D技术带给玩家一个虚拟的冒险世界。对于一款冒险游戏而言,游戏主角的设定至关重要,因为在这种第三人称视点3D游戏中,主角总是在屏幕的正前方,并且伴随着整个游戏过程。一个出色的人物设定将直接影响到玩家的游戏心情。在九十年代初期,动作游戏由于其“阳刚之气”,基本上是以身体强健的壮汉为主,尤其在欧美男性主角几乎是动作冒险游戏的标准设定。

Core Design里一位叫做托比·佳德(Toby Gard)的年轻人却有着不同的看法——既然游戏玩家以男性为主,为什么不设计一个性感的女性作为游戏主角呢?佳德相信,让屏幕上的性感美女陪伴玩家进行整个游戏将会给人带来极大的视觉享受,因此在公司的新作企划会议上,他毅然提出了自己的见解:“我打算制作一个女性主角。她将会是一个新的天使,这将是前所未有的,她将会成为最酷的主角。”。对于佳德的建议不少同事都表示惊讶而且担心,他们怀疑玩家们是否会接受这样一个“新概念”。佳德的提案并未立即获得通过,事实上这款新作的计划也在公司里托了相当长的一段时间,而佳德本身当时也正在开发一款赛车游戏。不久后,也就是在1994年,漫画家杰米·休利特(Jamie Hewlett)的漫画《坦克女郎》(Tank Girl)风靡全英,英雄女子的形象成为一时的热门话题,次年同名电影的上映让大众对于这种新英雄形象越发关注。佳德以及整个开发团队也更加坚定了女主角的设计思路。

事实上当初构思的劳拉并不是我们现在所熟知的形象,最早期的劳拉身着迷彩、头顶棒球帽、扎着马尾辨,不过佳德觉得这种造型太过普通,并且有点纳粹的感觉,因此决定给主角一个时尚的造型并赋予其英国贵族的身份。开始时这位主角的名字暂定为Laura Cruise,不过由于公司内是以美国市场为主要关注点,因此为了亲和美国市场便把名字的拼法改成了“Lara”,并将“Cruise”改成“Croft”以符合其英国贵族的身份。根据

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